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24 hour Italy comics day


  • 24 hour Italy comics day, in breve 24HIC, è l’edizione italiana di 24-hour comic (un’iniziativa statunitense), promossa dal sito specializzato Lo Spazio Bianco.it. È un particolare tipo di sfida tra creativi, che ha come scopo riuscire a realizzare un fumetto completo, con determinate caratteristiche, nell’arco di 24 ore.

  • Il logo ufficiale della manifestazione
  • Il logo ufficiale della manifestazione
  • Indice
  • Origine
  • Una delle tavole della prova di Roberto Recchioni per la prima edizione italiana (2005).
  • Una delle tavole della prova di Roberto Recchioni per la prima edizione italiana (2005).
  • Un 24-hour comic (fumetto in 24 ore) è un fumetto scritto e disegnato in sole 24 ore. Scott McCloud lanciò l’iniziativa come una sfida tra lui e Steve Bissette come esercizio creativo. McCloud disegnò il suo primo 24-hour comic per dimostrare che poteva essere fatto il 31 agosto 1990, Bissette realizzò il suo il 5 settembre.
  • La notizia della sfida pian piano si diffusero, specialmente quando Dave Sim cominciò a pubblicare il suo personale (il terzo per la cronaca) 24-hour comic in appendice al suo famoso Cerebus. Alla fine Scott McCloud raccolse sei fumetti realizzati in 24 ore sul suo sito web, realizzati da noti creatori di fumetti.
  • L’edizione italiana nasce il 1° ottobre 2005, per la precisione si è svolta dalle ore 14 del 1° alle ore 14 del 2 di ottobre, nello spazio allestito appositamente presso la Scuola del Fumetto di Milano, a cura di Lo Spazio Bianco.it, rivista online di critica e cultura fumettistica. Tra i partecipanti più famosi a questa prima edizione si annoverano Alfredo Castelli, Tito Faraci, Carmine Di Giandomenico, Stefano Raffaele, Roberto Recchioni e Davide Toffolo. Andrea Plazzi (redattore e traduttore specializzato in supereroi), ha fornito il suo apporto come direttore artistico, ruolo che ha svolto in collaborazione con Alfredo Castelli. Questa edizione si è svolta con il patrocinio della Coop Lombardia e la partecipazione di Amnesty International. Tutti i proventi della manifestazione e di pubblicazioni successive sono devoluti in beneficenza.
  • Il 24 hour Italy comics day ha avuto l’approvazione ufficiale di McCloud (che avrebbe partecipato personalmente alla prima edizione, ma ha dovuto declinare per impegni precedenti) e Nat Gertler, organizzatore dell’edizione statunitense, che raccoglie adesioni in tutto il mondo.
  • Regolamento
  • Un'altra pagina da un 24 hour comics della I edizione italiana, i disegni sono di Carmine Di Giandomenico.
  • Un’altra pagina da un 24 hour comics della I edizione italiana, i disegni sono di Carmine Di Giandomenico.
  • In qualità di iniziatore della sfida, Scott McCloud ha stabilito le regole per cui un fumetto si possa qualificare nella sfida:
  • deve essere iniziato e completato entro 24 ore consecutive;
  • solo una persona può essere direttamente coinvolta nella sua creazione; gli autori possono lavorare “gomito a gomito” ma non possono intervenire in alcun modo sul lavoro altrui.
  • Deve essere composto di 24 pagine oppure, se realizzato direttamente in versione web deve essere composto di 100 riquadri o vignette;
  • l’autore può raccogliere generi di conforto, documentazione e strumenti per il disegno preventivamente, ma non può abbozzare la trama prima o predisporre niente su carta (come schizzi dei personaggi o impostazioni della tavola) finché non partono le 24 ore. Qualunque pausa (per mangiare, dormire o qualunque altro scopo) viene conteggiata nelle ventiquattr’ore.
  • Se il fumettista fallisce il completamento del fumetto in 24 ore vengono ammesse due alternative:
    1. lasciare il fumetto così com’è al termine delle ventiquattro ore;
    2. oppure proseguire finché le 24 pagine (o le 100 vignette) sono finite.
  • La prima è detta the Gaiman variation, con riferimento al tentativo fallito di Neil Gaiman (13 pagine più copertina); la seconda è chiamata the Eastman variation, dopo l’insuccesso di Kevin Eastman (24 pagine in 50 ore). Entrambi i tentativi fanno parte dei primi sei 24-hour comic a cui si è accennato prima, raccolti da McCloud nel suo index con la definizione di The Original Six.
  • Scott McCloud considera entrambe le opere dei “nobili tentativi” (noble failures) e ha catalogato tutte e due sul suo sito dal momento che ritiene che gli autori intendessero completarle nel tempo prestabilito e abbiano comunque rispettato lo spirito della competizione.
  • In caso l’opera venga realizzata al di fuori della giornata stabilita per l’evento, viene richiesto all’autore di presentare una copia del fumetto a Scott McCloud, perché sia ufficialmente riconosciuto come “24-hour comic” o “nobile tentativo”.
  • La versione italiana del regolamento non si discosta per nulla da quella pensata da McCloud: è in pratica la traduzione letterale di quanto pubblicato sul sito ufficiale della manifestazione.
  • Avvenimenti
  • Il primo 24 Hour Comics Day è stato organizzato da Nat Gertler sabato 24 aprile 2004. Quel giorno autori di fumetti di tutto il mondo furono invitati a trascorrere la giornata creando un fumetto. Fu richiesto a tutti i partecipanti di inviare il loro lavoro a McCloud, che dedica all’archiviazione di tutti i 24-hour comic completati una sezione apposita del suo sito. Molte fumetterie statunitensi (e all’estero) hanno fornito supporto all’evento fornendo spazio a coloro che desideravano partecipare. L’evento ha attratto molti scrittori e disegnatori, anche dilettanti, e ha avuto risonanza sia sulla stampa cartacea sia su quella online.
  • Nel 2005, il secondo 24 Hour Comics Day è stato fissato per il 23 aprile, con la partecipazione di oltre 800 fumettisti sia nelle sedi stabilite che da casa loro o altra sede, come le suddette fumetterie.
  • Il 24 Hour Comics Day del 2006 si è svolto il 7 ottobre, anche in Italia in contemporanea in sette località diverse (Milano, Cremona, Casalecchio di Reno, Nova Milanese, Roma, Napoli e Palermo).
  • Il sito statunitense ha dato ampio risalto all’edizione italiana, di cui è stata pubblicata una raccolta sia online che in volume, così come già fatto per le edizioni statunitensi.
  • Il volume che raccoglie tutte le storie realizzate nel primo 24HIC è stato presentato ufficialmente il 21 maggio nell’edizione 2006 di Torino comics.
  • L’edizione italiana 2007[1] ha avuto luogo in diverse sedi (Lecce, Palermo e Pordenone) tra il 20 ottobre e il 21 ottobre, in contemporanea con oltre ottanta diverse località nel mondo.[2]
  • Volumi
  • 24 Hour Comics (ISBN 0-9716338-4-3) presenta nove fumetti selezionati da McCloud.
  • 24 Hour Comics Day Highlights 2004 (ISBN 0-9753958-0-7) presenta una selezione dei lavori realizzati per l’edizione del 2004.
  • 24 Hour Comics All-Stars (ISBN 0-9753958-4-X) presenta opere di numerosi autori professionisti.
  • 24 hour Italy Comics, Edizioni Scuola del Fumetto, Milano, 2006 (ISBN 88-7855-054-x) presenta tutte le storie realizzate nella prima edizione italiana della manifestazione.
  • Sfide simili [modifica]
  • L’idea del 24-hour comic ha generato delle imitazioni. Vari fumetti online hanno partecipato al duello fumettistico, ma invece di 24 pagine hanno prodotto 24 strisce (che non possono raggiungere la soglia prevista delle 100 vignette).
  • C’è poi una 24 ore della recitazione (24-hour play), in cui un gruppo di attori e commediografi sceneggia e recita un’intera rappresentazione fino al termine delle 24 ore. Di converso, questo ha dato origine a una 48 ore cinematografica (48 hour film project).
  • Con spirito analogo, novembre è stato dichiarato NaNoWriMo (National Novel Writing Month, cioè il “mese nazionale della scrittura di romanzi”) da un’organizzazione di scrittori entusiasti. L’obiettivo è produrre un romanzo di cinquantamila parole, iniziando il 1° del mese e terminando entro la mezzanotte del 30.
  • Note
  • ^ “Diretta” dell’edizione 2007. URL consultato il 06-11-2007.
  • ^ 24 Hour Comics Day 2007 – 20/21 ottobre. 24HIC.it. URL consultato il 06-11-2007.
  • Collegamenti esterni
  • (EN) Sito ufficiale
  • (EN) The 24-Hour Comics Index
  • Sito ufficiale italiano
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